【項目名稱】廈門國際動漫節
【項目背景】
廈門大界營銷策劃有限公司于2014年3月20日至2014年8月25日攜手廈門國際動漫節,為廈門動漫產業開展品牌策劃工作。
【實施策略】
1. 機會點洞察
打造一個知名的動漫節展需要長時間不間斷的持續減持,廈門國際動漫節至今已舉辦七屆,這是廈門國際動漫節的優勢。
契合當下流行的中國風元素,呼應中秋旅游嘉年華活動的調性,廈門國際動漫節以中國風為主題特色,展示中國本土動漫節自有的魅力。
2. 品牌梳理
a.品牌定位梳理
品牌定位:中國風·最廈萌
“萌”在動漫界內被理解為“個人因著人物的某些特征而萌生起像燃燒般的共鳴感覺”,簡單的說,就是對自己很喜歡的人或物稱贊為“萌”。
萌——最具有動漫氣息的一個詞
萌——最有親和力和溝通力的一個詞
萌——與廈門最有關聯的一個詞:“AMOY=愛萌”
“最廈萌”:“廈”字為的是表現廈門本土特色;而“萌”字代表動漫屬性,最大限度契合年輕人心目中的動漫節形象。
b.品牌核心價值提煉
“最廈萌”傳播理念——萌動漫萌生活
萌心態:萌心態是一種情感營銷,能夠觸動成年受眾對年輕時的追憶與重溫;
萌文化:廈門國際動漫節是動漫愛好者的狂歡盛會,是動漫企業的展示交流平臺;
萌特色:代表著一種差異化營銷路線,區別于各地其他動漫節,彰顯出獨特個性。
3. 品牌形象
1.金海豚形象擬人化升級
(1)金海豚形象擬人化人物設定
金海豚原有形象升級設計
(2)金海豚娘化形象設計
(3)金海豚其他風格艾萌形象設計
2.標準VI風格設計
(1)基本要素組合規范
(2)輔助圖形及表現形式
3.物料設計
(1)動漫節主視覺設計
(2)動漫節門票及卡套設計
(3)展示會手繪地圖設計
(4)動漫節推廣畫冊設計
4.動漫節衍生產品開發設計
4.品牌推廣
“中國風·最廈萌”廈門國際動漫節傳播推廣策略:3次元+6次方
3次元:
l 3次元之動畫領域:微博、微信“艾萌”動畫形象預熱傳播推廣
l 3次元之漫畫領域:“金海豚”互動漫畫預熱宣傳
l 3次元之游戲領域:動漫游戲發展歷程展——未來動漫與游戲的大勢所趨
6次方:
l 6次方之大事件“艾萌”形象發布,現場3D形象互動展示
l 6次方之大事件兩岸三地ACG名家畫手簽繪+寫手簽字售書見面會+動漫文創創意集市
l 6次方之大展覽“金海豚高校巡回展映”——廈門理工學院站、廈門集美大學美術學院站、廈門工藝美術學院站、廈門軟件職業技術學院站
l 6次方之大展覽現場“動漫廟會”、手辦模型展、主題餐飲店、品牌吉祥物快閃
l 6次方之大比賽廈萌女仆選美大賽
l 6次方之大比賽中秋特輯——“當嫦娥 遇上 狀元郎”動漫創意作品征集大賽
l 6次方之大活動動漫COSPLAY踩街演出、快閃——中山路、軟件園
l 6次方之大國際籌建國際動畫協會(ASIFA)中國——廈門分會,形成跨國交流
l 6次方之大論壇
【成果簡述】
通過此次合作,大界給廈門動漫節差異化定位,確定了“中國風,最廈萌”的主題,并進行擬人化形象設計,從金海豚到“艾萌醬”,擬人化的溝通更具傳播力,開展了“3次元+6次方”的推廣活動,展示中國本土動漫節自有的魅力,彰顯中國動漫文化的自信,讓動漫節成為廈門獨具特色的城市名片。